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第一千一百二十四章 路子走错了(2 / 2)

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讲真,像导演、摄像师、特效、化妆之类的,这些团队,刘焱都觉得,应该更值得投入,因为,一个稳定成熟的团队,各个环境都是精锐,随便拉一只猴子一只猪进来,也是能拍出一部精彩的影视剧的。

以影视为代表的文化行业,推动行业进步的第一要素是科技的进步,而不是人的进步。

就像自古以来,推动人类社会发展的唯一要素是——科技和知识!刨除了科技和知识进步来谈什么人才的重要性,其实和扯淡的。

再回到表演的人才,如果没有技术、设备,那么,只能回古代演舞台戏,而不是采用越来越先进的设备,演越来越有技术含量的电影。

这些技术含量,不是演员带来的。而是科技进步和研发投入带来的,正是因此,投资影视文化行业,最关键的核心是技术,不是演员这种台面上的执行者。

也不是刘森看不起演员,而是因为影视行业分配模式错了!所以,他打算用强力的资本力量去纠正!

过去的那一套激励制度,是科技不那么发达时期搞出来的。以后,影视行业的激励,更关键的是给技术含量高的团队,而不是低技术含量的流量明星。

1990年7月,维创系凤凰游戏公司推出了街机《三国战纪》,这是一款横版过关的街机游戏。

值得一提的是,此时的街机市场已经不再是70年代80年代那样的黄金年代,随着主机游戏、电脑游戏的渐渐普及,街机市场已经陷入了停滞,甚至,已经出现了盛极而衰的苗头,市场逐步从顶峰开始下降。

目前,全球市场上街机游戏主机和游戏出货量,一年是30亿美元。

其中,凤凰游戏公司一家的街机业务营收就超过18亿美元,也就是说,市场早就进入了凤凰游戏一家独大。即使是如此,凤凰游戏公司利润不低,但也感觉到近几年来增长乏力。

虽然如此,街机这一块生意,应该是凤凰游戏公司的主营业务,暂时而言,这一块业务还是产生现金流和利润,自然不能轻易的不做。

在街机市场增长基本上是停滞了,只能开始做一些存量市场。新一代的玩家,不再是以街机游戏为主,街机游戏的流行程度,是不能跟电脑游戏相比的。

但《三国战纪》一经发布,还是受到了广大游戏迷的热捧,精良的画质,加上酷炫的打斗动作,让粉丝大呼过瘾。

另一个时空,《三国战纪》是由呆湾鈊象电子公司改编出品的,是一款动作类过关ACT单机游戏,于1999年发行。

虽然,这款游戏制作精良,一经推出之后,迅速成为了爆款。

然而,很遗憾的是,这款游戏成为爆款的年代,已经是街机市场不断衰退的年代了。

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